¿Cómo desarrollar el pensamiento crítico en alumnos de la Generación Z?

En nuestro webinar la Dra. Patricia Caratozzolo compartió sugerencias para desarrollar creatividad y pensamiento crítico en la Generación Z y estrategias didácticas para potenciar la riqueza léxica de los estudiantes.
5 beneficios de los podcasts como herramienta educativa

Los podcasts pueden ser herramientas educativas útiles. Desarrollan habilidades como la escucha y el pensamiento crítico.
5 herramientas web para citar y referenciar

Cinco generadores automáticos de citas y referencias bibliográficas.
Seterra, una app lúdica para aprender geografía

Seterra es una app que a través de juegos ayuda a los profesores impartir una clase de geografía efectiva y divertida.
Impacto positivo del video en la educación

Un sondeo sobre el uso del video en la educación, exalta su importancia y bosqueja el futuro formativo de esta tecnología.
La realidad virtual podría potenciar los contenidos educativos

Un estudio afirma que las personas recuerdan más información si se les presenta en entornos virtuales que en pantallas de computadora.
Aprendizaje y trabajo colaborativo con G Suite for Education

El Grupo de Innovación Educativa GIE TEAM, de la Universitat Jaume I, celebró unas jornadas formativas para conocer el potencial de las herramientas que ofrece GSuite para la educación y trabajo colaborativo.
Usar simulaciones en las clases de ciencias puede mejorar el aprendizaje
La ciencia puede ser difícil de visualizar. Pero usar simulaciones en los cursos de ciencias puede ayudar a mejorar el aprendizaje permitiendo que los estudiantes puedan interactuar con los datos.
Blackboard lanza herramienta de accesibilidad
Blackboard anunció el lanzamiento de su herramienta de accesibilidad llamada Blackboard Ally, la cual tiene por objetivo lograr que el contenido de los cursos digitales sea más accesible.
10 formas en que los estudiantes dirigen su propio aprendizaje
Empoderados por la tecnología, estudiantes de nivel básico están utilizando cada vez más dispositivos móviles, juegos, recursos en línea y digitales para auto-dirigir su propio aprendizaje.