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Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia

Los juegos son típicamente asociados con atributos negativos como la exposición a la violencia y la desconexión con la realidad. Sin embargo, con el ...

Serious Games

¿Qué son los Serious Games?

Los serious games son especialmente eficaces para el aprendizaje de habilidades concretas, desde aprender matemáticas o un nuevo idioma hasta para prevenir el ...

Borrar la frontera entre la educación y los juegos

La aplicación de conceptos como Gamificación o Aprendizaje Basado en Juegos, reducen el estrés causado por los deberes escolares y da control a ...

El examen del futuro: de opciones múltiples a videos y simulaciones

El nuevo método de evaluación dejará de enfatizarse en lo que el estudiante memoriza para enfocarse en sus habilidades.

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Crear un enfoque de aprendizaje multimodal: usar AR y VR para conectar con los estudiantes en su mundo de digitalización.

Maestros usan Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) para cautivar a una generación digitalizada.

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Estas son las tendencias educativas del reporte ODITE 2018

El Observatorio de Innovación Tecnológica y Educativa (ODITE), publicó su más reciente reporte sobre tendencias educativas.

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Canva, herramienta gratuita de diseño para profesores

Con Canva podrás representar de forma atractiva tu contenido de instrucción y enriquecer tu material educativo con plantillas prediseñadas.

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8 cursos online gratuitos de innovación educativa para docentes

8 cursos gratuitos de herramientas de innovación educativa para que sumes habilidades y competencias a tu carrera docente.

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Jennifer Groff y el poder del aprendizaje basado en juegos, en entrevista para el Observatorio

Jennifer Groff, respondió algunas preguntas sobre la efectividad de los entornos de aprendizaje basado en juegos.

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Gamificación en clase no es cuestión de juego

Una de las tendencias educativas más populares es Gamificación, sin embargo pocos docentes aplican este concepto de manera correcta en el aula. 

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Lanzan una nueva herramienta para crear juegos y usarlos en cursos en línea

The eLearning Brothers y The Game Agency, dos compañías dedicadas a la gamificación y el aprendizaje interactivo, anunciaron el lanzamiento de The Training Arcade, una ...

Tecnologías inteligentes para incentivar la lectura

La comprensión de la lectura permite a las personas desarrollar sus capacidades de procesamiento, dimensión y valoración de la información. Dentro del programa Pasión por ...

Busquemos algo innovador