Conoce el primer eBook con recursos de Realidad Aumentada especializado en sostenibilidad

La importancia de la sostenibilidad ha alcanzado niveles sin precedentes. Por esta razón, es un tema imprescindible en la formación de las juventudes, quienes hoy están eligiendo aprender a través de nuevas tecnopedagogías, tal como la realidad extendida en la educación digital. ¡Te invitamos a conocer cómo ha sido esta innovadora creación editorial!
Realidad virtual y aumentada en educación

Nuestro próximo webinar revelará cómo aplicar la realidad virtual a la mejora de la enseñanza de la química.
La realidad aumentada y la enseñanza de la Química

En nuestro próximo webinar, expertos hablarán sobre usos y beneficios de la realidad aumentada.
Tres proyectos de innovación que impulsarán la educación en América Latina

La primera edición de la Convocatoria Novus Tríada ha seleccionado los tres proyectos de innovación educativa que recibirán un apoyo de 30 mil dólares para hacerlos realidad.
Qué es EdTech: su definición e impacto a lo largo de los años (video)

¿Qué es EdTech y cuál ha sido su evolución en los últimos 20 años?
Zona VR: Realidad virtual y aprendizaje inmersivo

El Tecnológico de Monterrey estrenó las Zonas VR en siete de sus campus. Con esta iniciativa más de 20,000 alumnos tendrán la oportunidad de experimentar el aprendizaje inmersivo en distintas disciplinas.
10 tendencias tecnológicas rumbo al 2019

Gartner pronostica 10 tendencias en tecnología estratégica para el 2019, que las empresas deberán adoptar para innovar.
¿Qué son los Serious Games?

Los serious games son especialmente eficaces para el aprendizaje de habilidades concretas, desde aprender matemáticas o un nuevo idioma hasta para prevenir el bullying o reducir el estrés.
Crear un enfoque de aprendizaje multimodal: usar AR y VR para conectar con los estudiantes en su mundo de digitalización.

Maestros usan Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) para cautivar a una generación digitalizada.
Impacto de la Realidad Virtual en los niños
Una encuesta de la organización no lucrativa Common Sense, ha develado el impacto en niños por el uso de dispositivos de Realidad Virtual.