Edu Bits

Experiencias pedagógicas y buenas prácticas en la enseñanza.
De profesores para profesores.

Male student writing on whiteboard while explaining a concept to his classmates at secondary school. Focused teens delivers a group presentation while drawing on board as classmates observe attentively. Teen guy helping classmates understand solution to geometry or arithmetic problem in classroom.

«Dieta cognitiva» para nutrir la mente en el uso de IA

StoryQ-IA propone una etiqueta cognitiva para hacer visible el esfuerzo intelectual que implica el uso de inteligencia artificial generativa en actividades educativas. El modelo busca ...
Innovar no es suficiente, si la educación no es integral

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Conoce una propuesta que integra cuatro dimensiones que te ayudarán a determinar si un proyecto de innovación educativa en tu clase o en tu institución ...
La IA como compañero de estudio en las clases de negocios

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Conoce el uso pedagógico y ético de un tutor académico basado en IA generativa, diseñado desde la óptica estudiantil y la perspectiva del docente, para ...
Aprendizaje basado en investigación a partir de mini-casos asistidos con IA

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Las mini-investigaciones en clase produjeron cambios observables en el compromiso estudiantil, la comprensión conceptual y las habilidades de razonamiento científico. Los estudiantes se sintieron participando ...
Business Leadership - Ego - Abstract Illustration as EPS 10 File

Saber usar la tecnología no es lo mismo que saber decidir con ella

Conoce por qué la formación universitaria necesita ir más allá del dominio de la inteligencia artificial y las herramientas digitales. Descubre cómo desarrollar el pensamiento ...
¿Cómo visibilizar el aprendizaje de los más pequeños?

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Las rutinas de pensamiento son un conjunto de preguntas o pasos estructurados que ayudan a los estudiantes a hacer visible su pensamiento y promueven una ...
Una dinámica para gamificar el aprendizaje invertido

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Conoce una propuesta innovadora para gamificar el aprendizaje invertido que te ayudará a promover el uso intencionado de información recién adquirida en clase, variar el ...

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Retos de la enseñanza en la era de Big Data

A medida que las organizaciones aumentan su capacidad de reunir más datos, el diferenciador será contar con profesionales que puedan hacer las preguntas ...

El empoderamiento femenino desde la formación universitaria en negocios

El rol de las universidades es fundamental porque desde la formación de los estudiantes pueden desarrollar habilidades administrativas necesarias para diseñar modelos más ...

Mejora la escritura académica en inglés mediante la investigación

Por medio de la investigación podemos mejorar la competencia del idioma inglés en nuestros alumnos. A su vez, la escritura académica fomenta la ...

¿Cómo generar investigación que culmine en una publicación académica?

Conoce los criterios para generar insumos de mayor rigor y calidad para tu investigación en el campo de las Ciencias Sociales, las Humanidades ...

Matemáticas Audiovisuales

A diferencia de un modelo tradicional donde los conocimientos se adquieren de forma aislada, pasiva y las materias pocas veces se relacionan unas ...

Casos en vivo y multimedia como recursos de aprendizaje

Para las clases de negocio y emprendimiento el método de casos es una excelente herramienta de aprendizaje. En este artículo conocerás una estrategia ...

Proyectos académicos agroindustriales para reducir la pobreza

A través de la ingeniería solidaria los alumnos pueden diseñar y llevar a cabo proyectos de desarrollo social con la participación de grupos ...

Diseña actividades de aprendizaje más efectivas con secuencias didácticas

La preparación de material didáctico para cada clase puede ser agotador y consumir mucho tiempo. Para evitarlo podemos utilizar secuencias didácticas que permiten ...

La evaluación por competencias en el laboratorio de ciencias

Para reflejar el avance de las competencias que adquieren los estudiantes en el laboratorio ciencias, diseñamos una rúbrica analítica que define lo que ...

Borrar la frontera entre la educación y los juegos

La aplicación de conceptos como Gamificación o Aprendizaje Basado en Juegos, reducen el estrés causado por los deberes escolares y da control a ...

Videojuego educativo para desarrollar competencias socioemocionales

Los videojuegos se perciben como poderosos enemigos que robaban la atención de nuestros estudiantes, tanto en el aula como en el hogar. Sin ...

La escuela los aborta y la delincuencia los adopta

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